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ラッキーバッティングドーム 住所 千葉県八千代市大和田新田1088 最寄り駅 東葉高速鉄道 八千代緑ヶ丘駅 営業時間 月~金…9:00~23:50 土日祝…8:00~23:50 最終確認日 2016/06/25 設置機種 ガンバレット ガンスリンガー ストラトス 2(4台) セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~ ロストランドアドベンチャー ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド(SD)(撤去) OPERATION G.H.O.S.T.(撤去) タイムクライシス4(撤去) クイック&クラッシュ(撤去) エイリアン・エクスターミネーション(撤去) その他(メンテ等) 全て1プレイ100円 いずれも1階に設置 ガンバレット「ライフ5機・青側の照準は特に異常無し」 モバイルクーポン対象ゲーム(モバイル会員登録後、毎週金曜に送られるクーポンを提示することでワンプレイ分無料でプレイ可能) ガンスリンガー ストラトス24台の設置を確認 一般プレイは1プレイ100円、全国対戦のみ3プレイ200円あり 開店~昼12時まで、35分500円・70分1000円でプレイし放題の設定があるようです 2012/12/17 掲示板からの情報を追記 クイック&クラッシュが撤去されたくさいとの情報あり 2013/01/26 追加 クイック&ラッシュは確かに見つかりませんでした。 HODの情報を追記しました。 ラピッドリバーがおいてありました。 写真を追加しました。 2014/04/04 ガンスリンガーストラトス2の設置を確認 その他未プレイの為動作環境等は分かりませんが、HoDは一月にプレイした際には問題なく動いていました 2014/04/25 セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~が新たに一階に設置されていました。1プレイ100円 2014/09/01 ロストランドアドベンチャーが新しく設置されていました。その代わりタイクラ4が見当たらず。 2014/10/03 OPERATION G.H.O.S.T.の設置を確認 2016/06/25 HOD,OPERATION G.H.O.S.T.,の撤去を確認
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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レンジャーからの2次職 二丁銃を使い乱射する ブレーダーと同じく早熟でスキルも少なく飽きやすい職でもある。 ノックバック性能が物凄く敵を寄せ付けない戦い方が出来る 逆に言うとKB出来なければ狩りにならない 手数の職なのでチョコシューを食べると無双できる 待機モーションはなんとも説明しづらい。 銃をグルグルと回し謎の決めポーズ おんみょうだんをくらえ!
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概要 武器 防具 上段 中段 下段 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー 武器カード 防具カード 頭 中段 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー スキル 立ち回り 小ネタ
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ガンスリンガー Gunslinger スワッシュバックラーのように、ガンスリンガーも流儀と妙技を携えて戦う。 胆力 Dares ガンスリンガーやスワッシュバックラーに気概や心意気に基づく追加の能力を与えるという点で、胆力は発露に似ている。しかし発露とは異なり、胆力はこれらのクラスがそのポイントを全て消費した際に有効になり、キャラクターがそのポイントを回復するまで効果を持ち続ける。胆力はキャラクターに利益や、気概や心意気を回復する能力を取り戻したり増加したりする新しい能力を与える。 ガンスリンガーやスワッシュバックラーは、4レベルの時点と以降4レベルごとに得られるボーナス特技の代わりに胆力を修得することができる。ガンスリンガーやスワッシュバックラーは複数の胆力を修得することができるが、気概や心意気が0ポイントになるたびに、いずれか一つだけを選択して有効にする。一度選択したなら、起動した胆力はガンスリンガーやスワッシュバックラーの気概や心意気が再び0ポイントになるまで変更することはできない。 以下のガンスリンガーの胆力は、スワッシュバックラーも使用することができる。 捨て身の身かわし(変則)/Desperate Evasion:この胆力が起動している間、君は身かわしクラス特徴を得る。既にこのクラス特徴を有しているならば、この胆力を用いることで、君は反応セーヴィング・スローを2回ロールし、より高い出目を選択することができるようになる。この胆力を使用している間に反応セーヴィング・スローに2回成功すると、君は気概もしくは心意気を1ポイント回復する。 必死の俊敏さ(変則)/Frantically Nimble:この胆力を起動すると、君はACに+2の回避ボーナスを得る。君に対して敵が行った近接攻撃もしくは遠隔攻撃が3回連続で外れると、君は気概もしくは心意気を1ポイント回復する。これらの攻撃は同じ敵から行われたものである必要はない。 血で贖え(変則)/Out for Blood:この胆力が起動している間、君が火器(ガンスリンガーの場合)もしくは軽い武器もしくは片手武器に属する刺突近接武器(スワッシュバックラーの場合)のクリティカル可能域の範囲は1だけ増加する(20/×4は19~20/×4に、19~20/×2は18~20/×2に、といった具合)。この効果は武器のクリティカル可能域を変化させる同様の効果とは累積しない。 修羅場の一駆け(変則)/Run Like Hell:この胆力が起動している間、君の移動速度は10フィートだけ増加し、疾走している間もACへの【敏捷力】ボーナスを失わなくなる。最も近い敵から100フィート以上離れた時点で、君は気概もしくは心意気を1ポイント回復する。 弩の名手(アーキタイプ) Bolt Ace ガンスリンガーは轟音と激情に満ちている。しかしガンスリンガーというクラスには、その手を火薬で汚すことも硝煙を煩わしく思うこともないものもいる。彼らはずっと静かなやり方で発露を成し遂げるが、それとて天賦の際によるものなのだ。 クロスボウ専門家/Crossbow Maven:弩の名手は全ての火器ではなく、全てのクロスボウに習熟しており、選択した高品質のクロスボウを1つ持ってゲームを開始する。この能力はガンスリンガーの武器習熟と銃匠を変更する。 気概(変則)/Grit:弩の名手は任意のクロスボウでクリティカル・ヒットを確定させるかとどめを刺せば、気概を回復する。この能力は気概クラス特徴を変更する。 発露/Deeds:弩の名手は火器ではなくクロスボウを用いて以下の発露を使用することができる:ガンスリンガーのイニシアチブ、銃把叩き、的中弾、狙いつけ、出血性の傷、死の射撃、朦朧化射撃。弩の名手は以下の発露を置き換える。 腕利きの射手(変則)/Sharp Shoot:1レベルの時点で、弩の名手は最初の射程単位以内にいる目標に対してクロスボウで攻撃する際、通常のACではなく接触ACを用いて攻撃を行うことができる。この発露を使用するには1気概ポイントがかかる。この発露のコストは、(《二つ名たる発露》などの)発露で支払う気概ポイントを減少させる能力や効果によって減少させることはできない。この発露は射撃の名手と置き換える。(更新) 慎重な装填(変則)/Vigilant Loading:1レベルの時点で、少なくとも1気概ポイントを有している限り、弩の名手はクロスボウに装填する際に機会攻撃を誘発しなくなる。この発露は高速処置を置き換える。 射手の決意(変則)/Shooter s Resolve:3レベルの時点で、弩の名手は1気概ポイントを消費することで、標準アクションでクロスボウによる攻撃を1回行うことができる。この際、視認困難(完全視認困難は除く)と遮蔽(完全遮蔽は除く)の影響を無視する。この発露は有用射撃を置き換える。 気逸らし矢(変則)/Distracting Shot:7レベルの時点で、弩の名手は1気概ポイントを消費し、通常なら命中していたクロスボウによる攻撃を外すことができる。そのようにしたならば、その目標は1ラウンドの間、ACに対する【敏捷力】ボーナスを(もしあれば)失う。この発露は驚嘆すべき射撃を置き換える。 慎重な射手(変則)/Vigilant Shooter:11レベルの時点で、弩の名手が1気概ポイントを消費する際はいつでも、クロスボウを打つ際に機会攻撃を誘発することがなくなる。この発露は装填の熟練者を置き換える。 理外の装填(変則)/Inexplicable Reload:11レベルの時点で、弩の名手にとって、クロスボウの装填は考えることなく自動的に行える行為となる。少なくとも1気概ポイントを持つ限り、(例え不意討ちラウンドであっても)戦闘の毎ラウンドの開始時に弩の名手が持つクロスボウは装填される。また、クロスボウの装填に必要な時間は1段階減少する:標準アクションは移動アクションとなり、移動アクションは即行アクションとなり、即行アクションはフリー・アクションとなり、フリー・アクションはアクション不要となる。この発露は神速装填と置き換える。 張り付け矢(変則)/Pinning Shot:15レベルの時点で、弩の名手は1気概ポイントを消費することで、クロスボウによる攻撃で放ったボルトを用いて目標を張り付けにしようと試みることができるようになる。クロスボウによる攻撃が命中したなら、ボルトは近くにある物体、壁、地面に張り付けにし、目標を絡みつかれた状態かつよろめき状態にする。ボルトで貼り付けになっている間、標準アクションで張り付け矢から逃れない限り、そのマスから移動することはできない。ただし瞬間移動を用いれば移動することができる。この発露は威嚇射撃を置き換える。 クロスボウ修練(変則)/Crossbow Training:5レベルの開始時に、弩の名手はクロスボウの種類(ハンド・クロスボウやヘヴィ・クロスボウなど)を1つ選択する。弩の名手はそのクロスボウによるダメージ・ロールに【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。加えて、そのクロスボウを用いてクリティカル・ヒットを確定すると、クリティカル倍率は1だけ増加する(×2は×3に、など)。 以後4レベルごとに、弩の名手は異なるクロスボウの種類を1つ選択し、そのクロスボウにもダメージへのボーナスとクリティカル倍率の増加を適用する。この能力は銃修練と置き換える。
https://w.atwiki.jp/kirim/pages/26.html
いくら5倍でもSPがきつい。INT上げは我慢しよう。 プリに手伝ってもらうことをオススメしたい。 スキル多用型ならINT-DEX型だが狩り場が限定される
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* 追加スキル
https://w.atwiki.jp/avabelonline2/pages/16.html
弾幕を重ねることで真価を発揮する上位職業。敵を近づけさせる前に殲滅する。 リフレックス 習得条件:なし 最大Lv:10 種別:アクティブ 使用可能武器 消費SP 27 6ヒット 敵の大きさや位置の影響はないらしく、エリア内の敵に一定間隔毎でダメージを与える様子 消費がデカい、威力が低い、ダメージの合間に抜けられやすい、そしてCTが15秒と長く単独で使うにはひたすら微妙 設置系の利点を生かし、リフレックス後に他スキルで畳みかければ火力の底上げに使えなくもない ブラスター 習得条件:なし 最大Lv:10 種別:アクティブ 使用可能武器 消費SP 24 弾丸+爆発の2ヒット、周囲の敵には爆発のみで1ヒット 威力はまあまあだけど爆発範囲はそこまで広くなく、何よりも発生が遅すぎる 装填、構え、射撃とモーションが長いから敵がちょっと動くだけで当たらない 図体のでかいボスになら当てやすいが、これならチャージショットを撃った方が楽な気も…… アサルトパージ 習得条件:なし 最大Lv:10 種別:アクティブ 使用可能武器 消費SP 20 3ヒット 短距離を前進しつつ攻撃するため前方への範囲は広め 横へもそれなりにあるが、マルチほど広くはない 消費が3スキル中一番低く威力も高め 何より発生速度が通常攻撃より早く、マルチ→アサルトと繋げることで一気に持っていける 攻撃後に若干隙があるから反撃にはご用心 CTが2秒とビックリするくらい早いのも特徴 銃士の芯 習得条件:なし 最大Lv:10 使用可能武器 種別:パッシブ
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https://w.atwiki.jp/ara2e/pages/24.html
傾向・運用方針 スキル